Sehr geehrte Damen und Herren,
Ich bin Projektleiter eines großen Deutschen eSport Projekts und möchte Ihnen den eSport und seine effektiven Werbemöglichkeiten vorstellen.
Warum im eSport werben und was ist "eSport" überhaupt?
Der Begriff eSport bzw. eSports (englisch, kurz für electronic sports) bezeichnet das
wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videospielen im Mehrspielermodus.
eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktionsschnelligkeit), als auch taktisches Verständnis (Spielübersicht, Spielverständnis) erfordert.
Professionelle Spieler, die durch Spielen und die Teilnahme an internationalen
Turnieren ihren Lebensunterhalt verdienen, gibt es immer mehr.
Südkorea und vermehrt auch die USA werden vom Electronic-Sport-Fieber beherrscht.
TV Sender strahlen zu den Hauptzeiten die interessantesten Spiele aus. Auch in Europa hat der
professionelle eSport bereits Einzug gehalten und Turniere mit Preisgeldern über
zehntausend Euro sind keine Seltenheit mehr. Die Entwicklung im eSport geht sogar
soweit, dass Nationalteams gebildet und Bundesländermeisterschaften ausgetragen
werden. Auch gibt es inzwischen mit ESLTV einen eigenen Onlinestream in Europa,
der sich als Ziel gesetzt hat, den eSport gesellschaftsfähig zu machen. Der Stream
berichtet Tag und Nacht über diverse Onlinespiele, vor allem Counter-Strike.
Weiterhin werden Großereignisse des eSports live übertragen und somit einer
breiten Masse an Nutzern zugänglich gemacht. Weltweit betreiben mehrere Millionen
Menschen Computerspiele auf einem professionellen Level. Professionalität im
Umgang mit Sponsoren, Gegnern, der Community und eine zielgerechte Planung
und Durchführung von „Events“ stehen im Mittelpunkt.
All diese Punkte findet man auch in realen Sportvereinen wieder, Onlinespiele sind
zu einer Sportart geworden und es lohnt sich für ihre Anerkennung in der
Öffentlichkeit einzutreten.
Einige Firmen haben sich bereits dem eSport verschrieben,und betrachtet man
aber den Trend, kann man sich durchaus vorstellen, dass im eSport eine große
Zukunft steckt, sei es als Wirtschaftsfaktor oder als Werbeträger in spezialisierten
Zielgruppen.
► Vorteile im Überblick:
■ Stimmiger Kosten/Nutzen Faktor
■ Zielgruppe: vorwiegend Männlich: 16-30 Jahre
■ Effektive Werbung in einer Szene mit Konsumfreudigen Menschen
■ Hohe Backlinkquoten durch Social Media und Presseportale
■ Mit uns haben Sie einen in der Szene integrierten Übermittler Ihrer Ideen und
Vorschläge
■ Sie unterstützen ein zukunftsorientiertes Projekt, dass sich zu einer großen
Werbemacht für Sie entwickeln kann
■ Sympathien bei den eSportlern, denn diese schätzen Unternehmen, die den
eSport fördern, und unterstützen diese mit dem Kauf ihrer Artikel.
■ relativ günstige Werbeflächen im Vergleich zu anderen Werbemöglichkeiten im
Internet
■ Werbung nicht nur im Online-Bereich, sondern auch auf Textilien
■ einen flexiblen Werbeträger, der auf individuelle Wünsche gerne eingeht
■ Teil einer täglich wachsenden Community zu werden
Weitere Informationen zum eSport:
http://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport
http://www.e-sb.de/
Kurze Fakten zur ESL (Electronic Sports League) Plattform:
http://www.esl.eu
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